2024-02-27 13:20:47 -05:00
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* @file ParticleSystem.h
|
|
|
|
*
|
|
|
|
* @brief Système de particules de type masse-ressort
|
|
|
|
*
|
|
|
|
* Nom:
|
|
|
|
* Code permanent :
|
|
|
|
* Email :
|
|
|
|
*
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
#include "Math3D.h"
|
|
|
|
#include "Vector2d.h"
|
|
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
|
|
|
|
namespace gti320
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Classe particule 2D.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
class Particle
|
|
|
|
{
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
bool fixed; // indique si la particule est stationnaire (impossible à bouger)
|
|
|
|
float m; // masse
|
|
|
|
Vector2f x; // position
|
|
|
|
Vector2f v; // vélocité
|
|
|
|
Vector2f f; // force
|
2024-03-11 17:33:07 -04:00
|
|
|
int color; // couleur de particule
|
2024-02-27 13:20:47 -05:00
|
|
|
|
|
|
|
Particle(const Vector2f& _x, const Vector2f& _v, const Vector2f& _f, float _m)
|
|
|
|
: fixed(false), m(_m), x(_x), v(_v), f(_f), color(-1)
|
|
|
|
{ }
|
|
|
|
|
|
|
|
Particle() : fixed(false), m(1.0), x(0, 0), v(0, 0), f(0, 0), color(-1)
|
|
|
|
{ }
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Classe ressort 2d.
|
|
|
|
*
|
|
|
|
* Un ressort relie toujours deux particules appelées particule 0 et particule
|
|
|
|
* 1. Ces particules sont identifiées par leur indice dans le tableau de
|
|
|
|
* particules du système de particule.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
class Spring
|
|
|
|
{
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
int index0; // indice de la particule 0
|
|
|
|
int index1; // indice de la particule 1
|
|
|
|
float k; // rigidité
|
|
|
|
float l0; // longueur au repos
|
|
|
|
|
|
|
|
Spring(int _index0, int _index1, float _k, float _l0)
|
|
|
|
: index0(_index0), index1(_index1), k(_k), l0(_l0)
|
|
|
|
{ }
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Classe représentant un système de particule masse-ressort 2D.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
class ParticleSystem
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
|
|
|
private:
|
|
|
|
std::vector<Particle> m_particles; // les particules
|
|
|
|
std::vector<Spring> m_springs; // les ressorts
|
|
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
ParticleSystem() : m_particles(), m_springs() { }
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Supprime toutes les particules et tous les ressorts
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void clear()
|
|
|
|
{
|
|
|
|
m_particles.clear();
|
|
|
|
m_springs.clear();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Ajoute une particule au système. La particule est copiée dans le tableau
|
|
|
|
* m_particles.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void addParticle(const Particle& _particle)
|
|
|
|
{
|
|
|
|
m_particles.push_back(_particle);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Ajoute un ressort au système. Le ressort est copié dans le tableau
|
|
|
|
* m_springs.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void addSpring(const Spring& _spring) { m_springs.push_back(_spring); }
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Calcul des forces exercées sur chacune des particules.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void computeForces();
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Accesseurs pour les particules et les ressorts
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
const std::vector<Particle>& getParticles() const
|
|
|
|
{
|
|
|
|
return m_particles;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Particle>& getParticles()
|
|
|
|
{
|
|
|
|
return m_particles;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
const std::vector<Spring>& getSprings() const
|
|
|
|
{
|
|
|
|
return m_springs;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
std::vector<Spring>& getSprings()
|
|
|
|
{
|
|
|
|
return m_springs;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Assemble les vecteurs d'états.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void pack(Vector<float, Dynamic>& _pos,
|
|
|
|
Vector<float, Dynamic>& _vel,
|
|
|
|
Vector<float, Dynamic>& _force);
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Mise à jour de la position et de la vitesse de chacune des particules à
|
|
|
|
* partir des vecteurs d'état.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void unpack(const Vector<float, Dynamic>& _pos,
|
|
|
|
const Vector<float, Dynamic>& _vel);
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Contruit la matrice de masse.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void buildMassMatrix(Matrix<float, Dynamic, Dynamic>& M);
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Construit la matrice df/dx
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void buildDfDx(Matrix<float, Dynamic, Dynamic>& dfdx);
|
|
|
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
}
|